“粉丝基数决定一切,国外尤其在北美,马力欧游戏相当于电子游戏本身,受众群体非常广泛。任天堂在国内还算是冷门,粉丝市场并不高,对比国外有一定的差距。”接受1905电影网采访时,江西越幕影城负责人陈霖分享了自己的观点。在他看来,游戏粉丝基数成为影片全球不同地区票房表现高低的决定因素。「我曾在电影上映期间偷偷溜进电影院,然后在电影结束之后,我听到了大量的叹息、呻吟以及挫败感,这是一种令人难以置信的混合反应,让我觉得自己必须赶在有任何人注意到我之前离开电影院!」也还好诺兰逃得快,不然观众在得到满意答案之前应该不会放他离开吧?!